logo

eLife

eWave

پورت A

پورت B

eWave

وضعیت LED

نور قرمز چشمک زن (15 ثانیه اول) برای آماده سازی دستگاه

نور قرمز چشمک زن یعنی در حال اتمام شارژ

نور سبز چشمک زن تند یعنی دستگاه به درستی به کامپیوتر متصل شده و در حال ثبت سیگنال است

نور سبز چشمک زن (هر 2 ثانیه یکبار) یعنی دستگاه روشن است ولی در حال ثبت نیست .

دکمه پاور : 

با یکبار فشار دادن دکمه 

دستگاه روشن می شود.

برای خاموش کردن دستگاه کافی است

دکمه پاور را 3 ثانیه نگه دارید.

محل اتصال کابل Earth (زمین) برای حذف Noise برق شهر 

  • محل اتصال کابل USB مدل (USB Mini)
  • هنگام اتصال USB یک LED آبی رنگ روشن می شود .
  • این اتصال هم برای شارژ دستگاه و هم ثبت سیگنال بوسیله کابل USB استفاده می شود .

ورودی/خروجی دیجیتال

کابل و لوازم جانبی
کابل 2/4/8 کانال
کابل

Active

Reference

Earth

3 دسته سیم مختلف

مزیت استفاده ازگیره‌ گوش کیفیت ثبت بالاتر و نویز کم‌تر است.

  • از گیره گوش برای اتصال سیم‌های رفرنس و زمین استفاده می‌کنیم.
  • برای نصب گیره‌ گوش حتما از چسب استفاده شود.
  • پس از اتمام کار حتما باید گیره‌ گوش با الکل تمیز شود.
  • برای اتصال گیره گوش، ابتدا الکترود رفرنس یا گراند را به آن متصل کرده و سپس با استفاده از ژل یا ترجیحا چسب، به گوش وصل کنید.
  •  

گیره گوش

لید و دیسک الکترود

لید

الکترود دیسکی 

  • برای استفاده از الکترود دیسکی حتما از چسب استفاده کنید.
  • میتوانید سیم رفرنس و زمین را نیز به وسیله لید به پشت گوش وصل کنید.
  • لید به چست‌لید متصل شده و ثبت گرفتن بدون کلاه و یا نقاطی را که کلاه پوشش نمی‌دهد، امکان پذیر می‌کند.

چست لید

از کابل USB برای ثبت با سیم و شارژ دستگاه استفاده می‌شود.

کلاه نوروفیدبک

در صورت بالا بودن نویز برق شهر، برای کاهش این نویز از سیم اتصال به زمین استفاده می‌شود.

توجه کنید که سیم زمین را به سطوح دارای رنگ و روکش وصل نکنید تا کیفیت کاهش پیدا نکند.

eLife
فایل eLife را اجرا کنید و مشاهده می کنید که محیط eLife سه منو دارد:
Template

برای باز کردن پروتکل‎های موجود ارزیابی یا درمان در داخل پوشه پروتکل استفاده می‎شود.

فرمت فایل پروتکلSBT  است.

برای دسترسی به هریک از پروتکل‌ها، یکی از آن‌ها را  انتخاب کرده سپس روی گزینه open کلیک کنید.

پنجره تنظیمات دستگاه

منو template
Setting
eDevice :

نحوه اتصال دستگاه به کامپیوتر را جستجو کرده و مشخص می کند:

Offline Play برای کار کردن با داده های از قبل ذخیره شده ( از منو User) بدون نیاز به دستگاه

گزینه Search برای یافتن دستگاهی که با Bluetooth به کامپیوتر متصل شده است.

در صورت اتصال با کابل USB، گزینه USB@eWave*****-*********** به صورت خودکار نشان داده می‎شود.

Event :

برای مشخص کردن زمان هر رویداد در ثبت به کار می‎رود. مثلا برای تمایز نوار مغز در حالت چشم باز (به اختصار EO) و چشم بسته (به اختصار EC) دو رویداد به نام‎های EO و EC تعریف می‎کنیم.

 

هر رویداد با یک خط تیره (dash) از رویداد بعدی جدا می‎گردد. مثلا EO-EC

 

حداکثر تعداد رویداد قابل تعریف، 5 رویداد است که می‎توان هر کدام را بیش از یک بار استفاده کرد.

Channel :

با استفاده از این گزینه می‎توانید برای هریک از کانال‎ها، یک نام اختصاصی تعریف کنید.

مثلا کانال یک را بر روی ناحیه F3 قرار داده‎ایم. با انتخاب F3 از پنجره مقابل Channel1، این مقدار را به کانال 1 نسبت می‎دهیم. برای سایر کانال‎ها نیز، انتخاب اسم ناحیه متصل بر روی سر به همین صورت است.

شروع ثبت
Record
1
2
3
4

برای شروع ثبت، گزینه (1)Record را انتخاب کرده و سپس بر روی (2)Play کلیک کنید.

در صورتی که مطابق تصویر(3) تیک بزنید، ثبت شما ذخیره خواهد شد (برای اینکار حتما ابتدا نام مراجعه کننده و نوع ثبت را مانند ویدئو زیر مشخص کنید) در غیر اینصورت صرفا در زمان انجام ثبت می‎توانید سیگنال‎ها را ببینید و بعدا قابل مشاهده و آنالیز نیستند.

 پس از پایان ثبت با انتخاب گزینه (4)Analyze و با زدن Open و انتخاب ثبتی که انجام دادید

می‎توانید ثبت انجام شده را باز کنید و آن را تحلیل کنید. نرم افزار بصورت اتوماتیک اطلاعات سیگنال‎ها را تحلیل کرده و در قالب یک جدول به شما نشان می‎دهد. (مطابق ویدئو زیر)

Analyze
Help

با کلیک بر گزینه Help می‎توانید نحوه صحیح مونتاژ (الکترودگذاری) را در پروتکل انتخابی خود ببینید.


به عنوان مثال، نحوه ثبت در پروتکلEvaluation-4chl ، در این صفحه نشان داده شده است. این پروتکل نقاط Fz, Pz, F3, F4 را بصورت همزمان ارزیابی کرده و به شما امکان آنالیز داده‎های این نقاط را می‎دهد. (توجه داشته باشید که برای ثبت در این پروتکل، به کابل 4 کاناله نیاز دارید.)

help
Template

یک پروتکل درمانی انتخاب می کنیم به عنوان نمونه پروتکل ADHD-Beta در این صفحه نشان داده شده است

Help

پنل تصویر Image، برای نمایش تصاویر از قبیل تصویر مونتاژ (مکان الکترودها) در پروتکل‎های مختلف استفاده می‎شود.

پنل FFT

در پنل FFT، می‎توانید آنالیز فرکانسی باندهای مورد نظر را مشاهده کنید. این پنل سیگنال خام را دریافت کرده و در پنجره زمانی معین (یک ثانیه)، مقدار دامنه هر فرکانس موجود در سیگنال را نمایش می‎دهد.

هر باند امواج مغزی توسط رنگ‎های گوناگون متمایز شده است:

 صورتی، نمایانگر باند دلتا

 نیلی، نمایانگر باند تتا

 آبی، نمایانگر باند آلفا

 سبز، نمایانگر باند بتا

 زرد، نمایانگر باند گاما

نکته: افزایش ستون فرکانس 50 هرتز می‎تواند ناشی از انعکاس نویز برق شهر باشد.

ستون منطق

هر ستون منطق نشان دهنده میزان دامنه باندی معین (مثلا بتا) و دارای آستانه و جهت است.

 جهت ستون نشان دهنده تغییر مطلوب آن باند (افزایش یا کاهش باند مد نظر) است.

 آستانه یا Threshold خطی است که فرد باید بتواند میزان دامنه امواج خود را با توجه به آن تنظیم کند.

منطق هر ستون، پروتکل درمان را تعریف می‎کند که شامل باند مورد تغییر (مثلا بتا)، جهت تغییر باند (افزایش یا کاهش) در ناحیه سری مد نظر ( مثلا Cz) است.

رنگ سبز در ستون‎های منطق نشان دهنده تغییر مطلوب است که با توجه به جهت ستون، جهت تغییر مطلوب معین می‎شود:

در جهت افزایشی، بالاتر رفتن ستون دامنه از آستانه، مطلوب تلقی شده و در جهت کاهشی، پایین آمدن از آستانه مطلوب است.

رنگ قرمز نشان دهنده تغییر نامطلوب است که معکوس حالت ذکر شده است.

با کیلیک راست بروی هر ستون میتوانید به منو تنظیمات آن دسترسی داشته باشید همان طور که در تصویر زیر مشاهده می فرمایید

Threshold: در دو حالت دستی manual و یا درصدی قابل تنظیم است. در درصدهای بالاتر، فیدبک آسان تر اعمال می‎شود.

مقادیر دستی می‎تواند با جابجایی خط سفید موجود در بار با استفاده از نشانگر ماوس قرار داده شود و درمانگر با مشاهده، جای آستانه را تعیین می‎کند ولی مقادیر درصدی با توجه به نوسانات دامنه، تغییر خواهند کرد.

V/D : تغییر مقیاس محور دامنه برای بهینه سازی نمایش نمودار در ستون منطق.

پنل feedback

پنل فیدبک به شما اجازه پخش فیلم، انیمیشن، موسیقی و یا بازی را می‎دهد. بازی، موسیقی و یا فیلم با توجه به امواج مغزی مراجع که در قسمت ستون منطق نشان داده می‎شود و با توجه به ویژگی‎های تعریف شده برای آن، کار می‎کند و نمایش داده می‎شود. از بازی یا فیلم به عنوان یک عامل تقویت کننده یا پاداش برای بازخورد (فیدبک) استفاده می‎شود.

با استفاده از این پنل، شما می‎توانید نوع بازی یا فایلی که می‎خواهید نمایش بدهید را انتخاب کنید. همچنین می‎توانید منطق (Logic) بازی یا نمایش را تعیین کنید.

برای انتخاب نوع Game مورد نظر روی صفحه نمایش راست کلیک کرده و بعد انتخاب آن   (video/game/movie/music)

GameType: نوع فیدبک اعم از بازی، فیلم، تصاویر متحرک و موسیقی

موسیقی: (MUSIC) کم و زیاد شدن صدای آهنگ

فیلم: (MOVIE) کوچک و بزرگ شدن تصویر فیلم یا کارتون

بازی: (Game) جلو رفتن بازی

انیمیشن شامل تصاویر متحرکی است که به فریم‎‎های قبلی یا بعدی جابجا می‎شوند.

GameFile: انتخاب فایل فیدبک (فیلم و …) موجود در پوشه پروتکل

کنترل کارکرد فیدبک با استفاده از برون ده یک یا چندین ستون منطق

logic:برای این منظور، باید ستون منطق را در قسمت  Logic1 انتخاب کنید.

برای دخیل کردن ستون منطق تتا و بتا1 باید هر دو را انتخاب کرد. برون ده هر دو ستون، منطق بازی را می‎سازد (یعنی هر زمان که دامنه امواج تتا و بتا1 در مراجع در محدوده مطلوب باشد، بازی ادامه می‎یابد).

Reward Time: بازه زمانی که در صورت رسیدن به آن مقدار برای مراجع امتیاز در نظر گرفته می‎شود. هر چه زمان آن کمتر باشد، فرد سریعتر امتیاز کسب می‎کند.

به کمک نیاز دارید ؟

بخش فروش

به کمک نیاز دارید ؟

بخش پشتیبانی